Merkliste
Die Merkliste ist leer.

Spiele mit Python® supereasy programmieren

Ab 10 J.
Verkaufsrang15inProgrammieren
BuchGebunden
224 Seiten
Deutsch
Das Python-Buch zum Spiele-Programmieren.
Mit diesem sensationellen Python-Buch können Kinder und Jugendliche ihre eigenen Computerspiele bauen: Neun spannende Projekte werden mit ausführlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und witzigen Illustrationen anwendungsorientiert und kindgerecht erklärt. Dazu gibt's eine Liste mit den wichtigsten Begriffen und den gesamten Code zum Nachschlagen im Anhang.
...mehr
CHF26.90
Versand innert 2-3 Werktagen

Produktinformationen

InhaltDas Python-Buch zum Spiele-Programmieren.
Mit diesem sensationellen Python-Buch können Kinder und Jugendliche ihre eigenen Computerspiele bauen: Neun spannende Projekte werden mit ausführlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und witzigen Illustrationen anwendungsorientiert und kindgerecht erklärt. Dazu gibt's eine Liste mit den wichtigsten Begriffen und den gesamten Code zum Nachschlagen im Anhang. So macht Programmieren mit einer der führenden und kostenlosen Programmiersprachen richtig viel Spaß!
Python lernen - leicht gemacht!
Anschaulich und verständlich vermittelt, gelingt jedem der Einstieg ins Spiele-Programmieren - auch ohne technisches Vorwissen oder angeborenes IT-Talent. Die Anleitungen in diesem Python-Buch sind leicht nachvollziehbar und bereiten Kindern große Freude. Am Schluss kann das selbst programmierte Spiel dann sogar allein oder mit Freunden ausprobiert werden.
Fit für die Zukunft: Mit Python programmieren lernen!
"Spiele mit Python supereasy programmieren" ist bereits der fünfte Titel der Jugendbuchreihe zum Thema Programmieren - verfasst von einer der beliebtesten Fernsehmoderatorin aus UK. Carol Vorderman ist bekannt für ihre mathematische und naturwissenschaftliche Kompetenz und ihre Fähigkeit, diese Themen anregend und leicht verständlich darzustellen.
Jetzt mit dem brillanten Python-Buch die eigenen Spiele programmieren. Das macht großen Spaß und hat nebenbei auch noch einen bedeutenden Lerneffekt.
Details
ISBN/GTIN978-3-8310-3675-2
ProduktartBuch
EinbandartGebunden
Erscheinungsjahr2019
Erscheinungsdatum19.02.2019
Seiten224 Seiten
SpracheDeutsch
MasseBreite 205 mm, Höhe 243 mm, Dicke 22 mm
Gewicht872 g
IllustrationenMit farbigen Illustrationen
Artikel-Nr.35232680
Rubriken
KategorieProgrammieren

Schlagworte

Zuletzt von mir angeschaut